O Xbox 360 possui um serviço online, a Xbox Live, que foi expandida a partir depaysafecard pokerstarsiteração anterior no 😆 Xbox original e recebeu atualizações regulares durante a vida útil do console. Disponívelpaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars variedades gratuitas e baseadaspaysafecard pokerstars😆 paysafecard pokerstars assinatura, a Xbox Live permite aos usuários jogar jogos online; baixar jogos (através da Xbox Live Arcade) e demos; 😆 comprar e transmitir músicas, programas de televisão e filmes através dos portais Xbox Music e Xbox Video e acessar serviços 😆 de conteúdo de terceiros através de aplicativos de transmissão de mídia. Além dos recursos multimídia on-line, ele permite aos usuários 😆 transmitir mídia de PCs locais. Vários periféricos foram lançados, incluindo controles sem fio, discos rígidos com armazenamento expandido e a 😆 câmera sensora de movimentos: o Kinect. O lançamento desses serviços adicionais e periféricos ajudou a marca Xbox a crescer a 😆 partir de jogos para englobar todos os multimídia, transformando-opaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars um hub para entretenimento na sala de estar.[6][7][8][9][10]
Lançadopaysafecard pokerstars😆 paysafecard pokerstars todo o mundo entre 2005 e 2006, o Xbox 360 foi inicialmente escassopaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars muitas regiões, incluindo a 😆 América do Norte e a Europa. As primeiras versões do console sofreram uma alta taxa de falha, indicada pelas chamadas 😆 "Três Luzes Vermelhas", exigindo uma extensão do período de garantia do dispositivo. A Microsoft lançou dois modelos redesenhados do console: 😆 o Xbox 360 Spaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars 2010,[11] e o Xbox 360 Epaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars 2013.[12] Em paysafecard pokerstars junho de 2014, 😆 85,60 milhões de consoles Xbox 360 foram vendidospaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars todo o mundo, tornando-se o sexto console de videogames mais 😆 vendido da história, e o console mais vendido feito por uma empresa americana. Embora não seja o console mais vendido 😆 depaysafecard pokerstarsgeração, o Xbox 360 foi considerado pelo TechRadar como o mais influente através dapaysafecard pokerstarsênfase na distribuição 😆 de mídia digital e jogos multiplayer na Xbox Live.[10][13]
Conhecido durante o desenvolvimento como Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS 😆 ou NextBox,[14] o Xbox 360 foi concebido no início de 2003.[15] Em paysafecard pokerstars fevereiro de 2003, o planejamento da plataforma 😆 de software Xenon começou e foi liderado pelo vice-presidente da Microsoft, J Allard.[15] Naquele mês, a Microsoft realizou um evento 😆 para 400 desenvolvedorespaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars Bellevue, Washington, para recrutar suporte para o sistema.[15] Também nesse mês, Peter Moore, ex-presidente da 😆 Sega of America, se juntou à Microsoft. Em paysafecard pokerstars 12 de agosto de 2003, a ATI foi escolhida para produzir 😆 a GPU do novo console, um acordo que foi anunciado publicamente dois dias depois.[16] Antes do lançamento do Xbox 360, 😆 vários kits de desenvolvimento Alpha foram vistos usando o hardware Power Mac G5 da Apple. Isso porque o processador do 😆 sistema PowerPC 970 roda a mesma arquitetura PowerPC que o Xbox 360 usariapaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars um processador IBM Xenon. Os 😆 núcleos do processador foram desenvolvidos utilizando uma versão ligeiramente modificada do processador Cell do PlayStation 3 que usava a arquitetura 😆 PPE. De acordo com David Shippy e Mickie Phipps, os funcionários da IBM estavam "escondendo" seu trabalho da Sony e 😆 da Toshiba, parceiros da IBM no desenvolvimento do Processador Cell.[17] Jeff Minter criou o programa de visualização de música Neon 😆 que está incluído no Xbox 360.[18]
Primeiro modelo do console
O Xbox 360 foi lançadopaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars 22 de novembro de 2005, 😆 nos Estados Unidos e no Canadá;[19] 2 de dezembro de 2005, na Europa e 10 de dezembro de 2005, no 😆 Japão. Mais tarde, foi lançado no México, Brasil, Chile, Colômbia, Hong Kong, Cingapura, Coréia do Sul, Taiwan, Austrália, Nova Zelândia, 😆 África do Sul, Índia e Rússia. No seu primeiro ano no mercado, o console foi lançadopaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars 36 países, 😆 mais países do que qualquer outro console lançadopaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars um único ano.[20]
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This article is about the smartphone. For the mobile gaming service, see N-Gage (service)
The N-Gage is a smartphone combining features 🎉 of a mobile phone and a handheld game system developed by Nokia, announced on 4 November 2002 and released on 🎉 7 October 2003.[2] It runs the original Series 60 platform on Symbian OS v6.1.
N-Gage attempted to lure gamers away from 🎉 the Game Boy Advance by including telephone functionality. This was unsuccessful, partly because the buttons, designed for a telephone, were 🎉 not well-suited for gaming. The original N-Gage was described as resembling a taco, which led to its mocking nickname "taco 🎉 phone".[4][7][8]
Nokia introduced the N-Gage QD in 2004 as a redesign of the original "Classic" N-Gage, fixing widely criticized issues and 🎉 design problems. However, the new model was unable to make an impact, and with only 2 million units sold in 🎉 its two years, the N-Gage and its QD model were a commercial failure, unable to challenge their Nintendo rival.[9]
The N-Gage 🎉 was discontinued in February 2006, with Nokia moving its gaming capabilities onto selected Series 60 smartphones. This was announced as 🎉 the N-Gage platform or "N-Gage 2.0" in 2007, carrying on the N-Gage name.[10][11]
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Devido à imensa popularidadepaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo 🤶 após o lançamento do seu sucessor, o PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lançamento, perto do anúncio 🤶 do lançamento do PlayStation 4, que o jornal japonês Asahi Shimbun anunciou o encerramento da fabricação do console no Japão 🤶 no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britânico The Guardian 🤶 anunciou que a Sony encerrou a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro.[4]
O PS2 é o console de videogame 🤶 mais vendido de todos os tempos. De acordo com dados provenientes da Sony de 31 de março de 2012, foram 🤶 vendidas mais de 155 milhões de unidades de PlayStation 2[2] e mais de 420 milhões de unidades de jogos originais 🤶 do console. Foram lançados mais de 4000 jogos oficiais, licenciados para o console.[5] O último jogo lançado para PlayStation 2 🤶 foi Pro Evolution Soccer 2014 lançadopaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars 8 de novembro de 2013.[6][7]
O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sony 🤶 paysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars março de 1999 e lançado um ano depois no Japão,paysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars 4 de março de 2000. Na 🤶 América do Norte, o evento ocorre no dia 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussãopaysafecard pokerstars🤶 paysafecard pokerstars todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento[8][9] e, devido a atrasos na fabricação, 🤶 apenas alguns milhões de pessoas obtiveram o console até o final de 2000.[10] Outra opção era comprar o console na 🤶 internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.[11]
Inicialmente, o PlayStation 2 🤶 teve muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais 🤶 de 980 000 unidades comercializadas no Japãopaysafecard pokerstarspaysafecard pokerstars 5 de março de 2000, um dia após o lançamento.[12] Mais 🤶 tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.
A 🤶 Sony, ao contrário da Sega durante as vendas do seu Dreamcast, a qual parecia dar maior ênfase ao suporte online 🤶 apenas aos seus jogos iniciais e, então, coincidindo com o lançamento do Xbox Live, decide criar o periférico PlayStation Network 🤶 Adapter no final de 2002, enquanto o jogo SOCOM: U.S. Navy SEALs torna-se o primeiro a ter suporte a gameplay 🤶 online. Por possuir uma saída para a conexão de um HD interno, o Network Adapter possibilitava aos usuários baixar expansões, 🤶 mapas, arquivos e conteúdos adicionais para certos jogos.
The earliest time of when and how people started gambling was mentioned in the first-ever form of 🌛 gaming that came from Ancient China. Basing from the Chinese book Book Of Songs, which refers to a 🌛 wood drawing, suggesting that the tiles may have become a component of a lottery game.
2300 B.C. The first known record of gambling 🌛 is made. 600 B.C. The first minted currency is invented in Lydia in the 7th century. 800 A.D. The first 🌛 record of playing cards is made in China. 1600 The first casino is invented in Italy.