A single-player video game is a video game where input from only one player is expected throughout the course of the gaming session. A single-player game is usually a game that can only be played by one person, while "single-player mode" is usually a game mode designed to be played by a single player, though the game also contains multi-player modes.[1]
Most modern console games and arcade games are designed so that they can be played by a single player; although many of these games have modes that allow two or more players to play (not necessarily simultaneously), very few actually require more than one player for the game to be played. The Unreal Tournament series is one example of such.[2]
History [ edit ]
The earliest video games, such as Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962), and Pong (1972), were symmetrical games designed to be played by two players. Single-player games gained popularity only after this, with early titles such as Speed Race (1974)[3] and Space Invaders (1978).
The reason for this, according to Raph Koster, is down to a combination of several factors: increasingly sophisticated computers and interfaces that enabled asymmetric gameplay, cooperative gameplay and story delivery within a gaming framework, coupled with the fact that the majority of early games players had introverted personality types (according to the Myers-Briggs personality type indicator).[4]
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The film suggests that Renfield was Jonathan Harker's predecessor as Count Dracula's agent in London; it is implied that this is the reason for his madness. He tries to persuade Mina to stay out of Dracula's grasp out of jealousy, angry that Dracula plans to give her immortality instead of him.
That version of Dracula saw Dwight Frye take on the role of R. M. Renfield, a servant to Dracula devoted to his master to the point of insanity. Now, nearly a century later, Renfield finally has his own movie.
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Rui Duarte "Temos de ganhar o nosso jogo e estar focados naquilo que controlamos"
Os Sub-23 jogam, esta terça-feira, o jogo decisivo nas contas para a qualificação para fase de apuramento de campeão da Liga Revelação. Os Gverreiros têm de vencer o seu duelo e esperar um empate no jogo que opõe o SCU Torreense e o Académico de Viseu FC, para conseguirem a qualificação para a próxima fase. Na projeção do duelo, o técnico Rui Duarte e o guarda-redes João Carvalho frisaram que o foco tem de estar no próprio jogo ecaça níquel ganhar dinheirocaça níquel ganhar dinheiro vencer um adversário que irá procurar conseguir os 3 pontos e causar muitas dificuldades. Afirmaram que a equipa está confiante e que acreditam na passagem. Rui Duarte Qualificação “Após a última jornada as nossas possibilidades aumentaram e consequentemente a nossa motivação aumentou. Começamos a ver as coisas pelo lado positivo e acreditar que é possível qualificarmo-nos”. Focar no Próprio Jogo “Sabemos que não dependemos só de nós, mas temos de fazer o que nos compete. Temos de ganhar o nosso jogo e estar focados naquilo que controlamos. Conseguir uma vitória e ver o que vai acontecer no outro jogo. Estamos focados naquilo que temos de fazer”. Jogo “Nos últimos 4 jogos o Leixões somou 3 vitórias. Isso demonstra que são uma boa equipa. São muito fortes fisicamente e procuram levar o jogo para esse aspeto. Mas nós já demonstramos que estamos adaptados a qualquer tipo de jogo e equipa. Temos de controlar com bola e tentar fazer o nosso jogo para desmontar o adversário e fazer golos. E estar precavidos para situações mais físicas e de jogo direto”. João Carvalho Vitória no Último Jogo “Chegar à última jornada com a possibilidade de nos podermos qualificar deixa-nos mais motivados. Há muito que procurávamos esta última vitória e há muito que a merecíamos”. Vencer Temos de estar focados só no nosso jogo. Se não vencermos o nosso jogo não há possibilidade de conseguir essa qualificação. Sabemos que não dependemos só de nós. Mas o foco tem de estar 100% no nosso jogo e só depois podemos olhar para o outro jogo. Jogo Temos de estar bastante atentos ao nosso equilíbrio defensivo. O Leixões certamente irá procurar explorar as transições. Temos de ser pacientes para encontrar os espaços, pois o adversário vai-nos dar a iniciativa do jogo.
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